Les cartes graphiques Radeon RX 6000 de nouvelle génération d’AMD sont là, et elles sont incroyables. Les Radeon RX 6800 à 579 $ et Radeon RX 6800 XT à 649 $ livrent une bataille féroce aux processeurs phares GeForce de Nvidia, offrant des performances exceptionnelles, une solution de refroidissement considérablement améliorée, et plus encore.
Nous avons déjà approfondi la nouvelle architecture RDNA 2 d’AMD et rendu notre verdict complet sur les Radeon RX 6800 et 6800 XT. Après une semaine de retard, les versions personnalisées arrivent dans les rues le 25 novembre, et nous avons également passé en revue le rapide et silencieux XFX Radeon RX 6800 XT Merc 319. Vérifiez-les si vous voulez des informations plus détaillées, mais pour le coup le plus rapide, ici sont les cinq choses que vous devez savoir sur les nouvelles cartes graphiques Radeon RX 6800 d’AMD.
Ils sont très rapides
Ces deux cartes crient absolument pendant le jeu, même à une résolution 4K avec tous les plaisirs pour les yeux. La Radeon RX 6800 bat la GeForce RTX 3070 dans tous les benchmarks de jeu que nous lui avons lancés, à l’exception de Total War: Troy, qui favorise fortement l’architecture de Nvidia. La Radeon RX 6800 XT échange des coups avec la GeForce RTX 3080 à 4K pour 50 $ de moins.
Tout aussi vital, les nouvelles cartes graphiques de Nvidia fonctionnent au mieux avec une résolution 4K. Les GPU de la série Radeon RX 6800 d’AMD évoluent vers des résolutions inférieures avec beaucoup plus de puissance. Si vous envisagez de coupler votre carte graphique avec un moniteur 1440p ou 1080p à taux de rafraîchissement élevé, vous obtiendrez plus d’images des cartes graphiques d’AMD, en particulier à une résolution de 1080p, où la série Radeon RX 6800 dépasse les performances de Nvidia en plusieurs jeux.
Ils ont beaucoup de mémoire
Nvidia a choisi de donner à la GeForce RTX 3070 8 Go de mémoire GDDR6, et la RTX 3080 dispose de 10 Go de GDDR6X plus rapide. C’est bien pour la plupart des jeux d’aujourd’hui, mais si vous jouez à des résolutions plus élevées, vous pourriez vous sentir un peu à l’étroit dans un an ou deux. Nous voyons déjà certains jeux dépasser 8 Go d’utilisation de VRAM même à 1440p avec le lancer de rayons actif, et Doom Eternal peut dépasser 10 Go avec ses paramètres Nightmare.
AMD équipe les Radeon RX 6800 et RX 6800 XT avec 16 Go de GDDR6, donc la capacité de mémoire ne devrait pas être un problème pour ces cartes graphiques même si les demandes continuent d’augmenter. Mieux encore, cette configuration de mémoire massive est renforcée par un « Infinity Cache » de 128 Mo situé sur le GPU lui-même. L’Infinity Cache peut gérer une grande partie des données d’une image donnée directement sur le die, ce qui réduit la latence et les coûts énergétiques. Vous pouvez trouver beaucoup plus d’informations sur les détails techniques dans notre analyse approfondie de l’architecture RDNA 2.
Ils ont le lancer de rayons, mais pas le DLSS
Oui, AMD fait du ray tracing maintenant. Comme les GPU GeForce RTX rivaux de Nvidia, RDNA 2 intègre un matériel d’accélération de rayons dédié dans chaque unité de calcul Radeon. La première offre d’AMD est suffisamment rapide pour vous permettre de jouer à la fois en 1440p et en 1080p avec le lancer de rayons activé et des options visuelles principalement optimisées.
Cependant, RDNA 2 n’est pas aussi efficace pour le lancer de rayons que la technologie de deuxième génération de Nvidia. L’activation du lancer de rayons fait chuter les fréquences d’images d’environ 38 à 45 % sur les cartes Radeon RX série 6800, contre 28 à 37 % sur les GPU GeForce. Cela dit, les cartes de Nvidia sont plus durement touchées dans Watch Dogs: Legion, avec leur capacité de mémoire limitée le coupable probable.
La plus grande pièce manquante pour Radeon ? DLSS. La fonction Deep Learning Super Sampling de Nvidia utilise des cœurs de tenseur dédiés pour mettre à l’échelle les jeux utilisant l’IA, permettant aux jeux de s’afficher à des résolutions inférieures pour augmenter les performances. DLSS 2.0 fonctionne comme de la magie noire dans les jeux qui le prennent en charge, récupérant la plupart ou la totalité des images perdues à cause de l’impact considérable du lancer de rayons sur les performances. La série Radeon RX 6800 n’a pas de réponse aux cœurs tenseurs de Nvidia ou DLSS. AMD a taquiné une fonctionnalité «FidelityFX Super Resolution» plus ouverte qui pourrait servir de challenger DLSS sur les consoles Radeon et de nouvelle génération, mais les détails sont inexistants, tout comme la fonctionnalité elle-même.
Le lancer de rayons n’est qu’une des nombreuses fonctionnalités de DirectX 12 Ultimate prises en charge par RDNA 2. Les cartes AMD prendront également en charge l’API DirectStorage de Microsoft qui espère réduire les temps de chargement des jeux sur le PC.
Ils sont plus rapides avec Ryzen
AMD est dans une position unique en tant que fournisseur de CPU et de GPU, et la société a enfin trouvé un moyen de tourner cela à son avantage. Si vous couplez un GPU Radeon RX série 6000 avec un processeur Ryzen 5000 dans une carte mère X570, la nouvelle technologie Smart Access Memory d’AMD donne au processeur un accès complet et sans entrave à la VRAM de la carte graphique, plutôt que de le limiter aux blocs habituels de 256 Mo. Cela peut améliorer les performances dans certains scénarios, parfois de manière significative. C’est une raison impérieuse d’acheter la «plate-forme de jeu ultime» d’AMD, comme ils appellent la combinaison Ryzen-Radeon maintenant que les processeurs de la société ont renversé Intel dans les jeux.
Ce ne sera probablement pas un avantage pour toujours. Smart Access Memory est essentiellement la marque AMD de la spécification PCIe «Resizable BAR», de sorte que Nvidia et Intel pourraient éventuellement utiliser les mêmes capacités. Nvidia nous a dit qu’ils avaient déjà la fonctionnalité fonctionnant sur les cartes GeForce dans ses laboratoires, en fait. Mais tout devrait fonctionner sur ce nouveau matériel AMD prêt à l’emploi. Si Intel et Nvidia décidaient de prendre en charge Resizable BAR, cela nécessiterait probablement des mises à jour du BIOS plus compliquées que de simples mises à niveau de pilotes.
Les nouveaux refroidisseurs sont une grande amélioration
AMD est connu pour ses terribles conceptions de cartes de référence. Les passionnés grincent des dents lorsque vous évoquez les gémissements chauds et bruyants du Vega 64 et de la tristement célèbre Radeon R9 290X. Pas plus.
Les Radeon RX 6800 et 6800 XT abandonnent enfin les conceptions de style ventilateur d’AMD pour une configuration axiale à trois ventilateurs plus courante. Les résultats? Des températures nettement plus fraîches et des niveaux de bruit considérablement améliorés. Ils ne sont pas aussi silencieux que le refroidisseur radical «à circulation» des derniers modèles Founders Edition de Nvidia, mais la nouvelle solution de refroidissement n’est pas non plus bruyante. Vous ne regretterez pas d’avoir ces cartes dans votre système, d’autant plus qu’elles sont aussi très attrayantes, comme vous pouvez le voir dans notre déballage de la série Radeon RX 6800.
Radeon RX 6800 XT
Si les cartes de référence ne vous conviennent pas, des variantes personnalisées de partenaires AMD comme Asus, Sapphire et XFX ont commencé à arriver le 25 novembre. Nous avons déjà passé en revue la XFX Radeon RX 6800 XT Merc 319 de qualité passionnée et totalement silencieuse.
Voilà pour les faits incontournables. Encore une fois, pour des informations et des graphiques beaucoup plus approfondis, assurez-vous de consulter notre revue Radeon RX 6800 et 6800 XT, ainsi que notre plongée en profondeur dans l’architecture RDNA 2 d’AMD.