Les cartes graphiques Radeon RX 5700 et Radeon RX 5700 XT représentent un nouveau départ et un brillant avenir pour AMD, débordant de technologies jamais vues auparavant dans les GPU.
La série Radeon RX 5700 sont les premiers GPU grand public construits à l’aide du processus de fabrication de pointe de 7 nm (d’où leur lancement le 7 juillet). Ce sont les premières cartes graphiques à intégrer l’interface PCIe 4.0 ultra-rapide. Ce sont les premières cartes graphiques conçues avec la toute nouvelle architecture « RDNA » d’AMD, qui offre une augmentation massive de l’efficacité énergétique dont Radeon avait besoin depuis des années. Ils proposent de nouvelles technologies d’affichage pour activer les moniteurs 4K, 144 Hz sans avoir besoin d’un sous-échantillonnage de chrominance désordonné. Ils sont passés à la mémoire GDDR6. Heck, AMD a même réussi à apprivoiser leur conception de refroidisseur de style ventilateur, apprenant des erreurs du Vega 64 franchement désagréable.
Nvidia a tenté de gâcher son lancement avec la sortie surprise des excellentes GeForce RTX 2060 Super et RTX 2070 Super, mais certaines baisses de prix agressives de pré-lancement par AMD ont déjoué ce plan. Les Radeon RX 5700 à 350 $ et Radeon RX 5700 XT à 400 $ sont d’excellentes cartes graphiques, point final.
Radeon RX 5700 et 5700 XT : spécifications et caractéristiques
Avertissement : avec autant de nouvelles technologies intégrées à la série Radeon RX 5700, cela va être un long examen. Nous allons commencer en parlant de ce qui est frais sous le capot. N’hésitez pas à utiliser la table des matières à gauche pour passer d’une section à l’autre si vous le souhaitez. J’ai compris? Bien. Passons aux trucs sympas.
Commençons par examiner le matériel, avant de nous plonger plus tard dans de nouvelles fonctionnalités logicielles. Voici une liste des spécifications technologiques fournie par AMD pour les Radeon RX 5700 et Radeon RX 5700 XT, ainsi que les mêmes statistiques pour les GPU Radeon RX Vega qu’ils remplacent dans la pile de produits AMD. (Le patron de Radeon, Scott Herkelman, a confirmé que Vega disparaîtrait dans l’interview de The Full Nerd intégrée ci-dessus.)
Bien que ce tableau fournisse un aperçu utile, notez que vous ne pouvez pas simplement comparer le nombre d’unités de calcul et de processeurs de flux entre les GPU Vega et les GPU « Navi » de la série Radeon RX 5700. Par rapport à l’architecture GCN longue durée d’AMD (sur laquelle Vega est basé), la nouvelle architecture RDNA introduit plusieurs changements radicaux dans la conception sous-jacente du GPU, déclenchant des révisions importantes au niveau matériel, du cache au moteur graphique en passant par les unités de calcul elles-mêmes. . Ces nouvelles cartes graphiques effectuent des tâches différemment de leurs prédécesseurs à un niveau fondamental.
Nous n’allons pas entrer dans les mauvaises herbes des hiérarchies de cache repensées et des cycles SIMD Wave ici. Si vous voulez une explication perspicace mais compréhensible des principaux changements d’architecture RDNA et que vous avez 23 minutes à perdre, je vous recommande fortement de regarder l’interview de Gamers Nexus avec l’analyste technologique David Kanter intégrée ci-dessous. C’est bien.
AMD affirme qu’entre les ajustements RDNA et le passage au processus de fabrication 7 nm, ses nouvelles cartes sont beaucoup plus puissantes et économes en énergie qu’auparavant, des affirmations qui portent leurs fruits lors de nos tests. (Alerte spoiler : Navi est encore plus économe en énergie que l’architecture Turing de Nvidia, un renversement monumental de la norme avec GCN.)
L’analyse approfondie de l’architecture de la société pour les journalistes a présenté des chiffres impressionnants pour Navi : 25 % de performances en plus par horloge par rapport à Vega, et une énorme augmentation de 50 % des performances globales aux mêmes niveaux de puissance. Impressionnant. Ces améliorations des performances par horloge rendent également les comparaisons TFLOPS dans le tableau ci-dessus trompeuses, car ces GPU Navi font plus avec chaque téraflop.
En parlant d’horloges, les Radeon RX 5700 et 5700 XT ont atteint des vitesses d’horloge beaucoup, beaucoup plus élevées que les cartes précédentes d’AMD, dépassant les meilleures de Vega de centaines de mégahertz. Peu importe comment vous le mesurez, c’est une bonne chose. AMD a également introduit une nouvelle terminologie de vitesse d’horloge pour exprimer plus clairement les niveaux de performances estimés.
La société propose trois vitesses d’horloge pour les GPU Navi : Base et Boost sont ce à quoi vous vous attendez, définissant les limites supérieure et inférieure. Mais AMD répertorie également une « horloge de jeu », qui représente « l’horloge GPU minimale attendue lors de l’exécution d’applications de jeu ». Il avertit que ces vitesses ne sont pas garanties ni même définies dans le VBIOS, mais qu’il s’agit simplement « d’un guide utilisé pour définir les attentes des joueurs ». Nvidia gère ses horloges Boost répertoriées de la même manière, donc si vous voulez comparer les cartes GeForce aux vitesses de la Radeon RX 5700, regardez là-bas.
Notez qu’il est indiqué « horloge GPU minimale attendue » et qu’elles ont été obtenues à l’aide des cartes de référence de type ventilateur d’AMD. Dans l’interview de Full Nerd en haut de cet article, le patron de Radeon, Scott Herkelman, a reconnu que les modèles overclockés et refroidis sur mesure par les partenaires AMD pourraient très bien rapprocher les vitesses de jeu de la fréquence d’horloge Boost, comme vous vous en doutez.
Les Radeon RX 5700 et RX 5700 XT modifient également la configuration de la mémoire sous-jacente. Les GPU Radeon VII et Vega utilisaient des piles de mémoire à large bande passante de deuxième génération, poursuivant la poussée HBM menée par AMD avec le Fury X en 2015. AMD est passé à la mémoire GDDR6 traditionnelle pour ces nouvelles cartes, correspondant à la gamme GeForce actuelle de Nvidia.
Pour Nvidia, le passage de GDDR5 à GDDR6 a fourni un énorme avantage de débit grâce aux vitesses beaucoup plus rapides de GDDR6. Il s’agit plutôt d’un déplacement latéral en termes de performances pour AMD, car l’interface mémoire large de 2 048 bits de HBM2 permettait d’excellentes vitesses de bande passante mémoire. Les cartes Navi que nous examinons aujourd’hui atteignent 448 Go/seconde de bande passante mémoire grâce à leur capacité de 8 Go et leur bus 256 bits.
« Nous n’excluons pas HBM2 dans notre feuille de route », m’a dit Herkelman dans notre interview Full Nerd. « Nous continuerons à soutenir cela sur les marchés qui ont du sens. » Pour ces cartes Radeon RX 5700 en particulier, GDDR6 permet à AMD « d’atteindre de meilleurs prix [et] d’obtenir toujours d’excellentes performances » tout en étant plus largement adopté que HBM2, dont il a qualifié les prix de « volatils ». Les cartes Vega gourmandes en énergie avaient besoin de l’efficacité énergétique de HBM2, mais AMD affirme que GDDR6 offre des performances par watt améliorées de 60% par rapport à GDDR5.
Des horloges plus rapides et plus efficaces et une mémoire plus rapide et plus efficace offrent des avantages tangibles aux joueurs sur PC. L’une des fonctionnalités phares de la série Radeon RX 5700, la prise en charge de PCIe 4.0, ne le fait pas, du moins dans les scénarios de jeu normaux. Les cartes graphiques modernes ne saturent tout simplement pas l’interface PCIe 3.0 x16 généralement utilisée dans la plupart des PC de jeu. Je me demandais si le passage à PCIe 4.0 pourrait améliorer les performances dans les configurations CrossFire, car celles-ci doivent exploiter une connexion x8 plus étroite. Herkelman a déclaré que tous les avantages seraient « cas du coin, dépendant du jeu et situationnel ». Il a dit qu’il ne recommanderait pas aux gens d’acheter PCIe 4.0 uniquement pour des améliorations potentielles du jeu multi-GPU.
Mise à jour : la série Radeon RX 5700 ne prend en charge que DX12 et le multi-GPU explicite de Vulkan, pas CrossFire pour DX9, DX10 ou DX11, par TechPowerUp. Pratiquement aucun développeur de jeux ne prend en charge le multi-GPU explicite dans les jeux de livraison pour le moment.
Mais il y a des avantages à ce que les Radeon RX 5700 et 5700XT utilisent l’interface PCIe 4.0 à la pointe de la technologie. Herkelman dit qu’un grand pourcentage d’acheteurs de GPU de jeu exécutent également des tâches de création de contenu, ce qui est logique avec Twitch et YouTube qui engloutissent le monde. « Il y a beaucoup plus d’avantages dans les charges de travail créatives aujourd’hui pour cette nouvelle norme », a déclaré Herkelman à PCWorld.
Je n’ai pas pu valider la réclamation, car je n’ai pas de système compatible PCIe 4.0. Pour exploiter les capacités PCIe 4.0 de la série Radeon RX 5700, vous devrez acheter un processeur Ryzen série 3000 et une carte mère X570, qui seront également lancés dimanche. Le barrage matériel d’AMD marque le début de PCIe 4.0 sur les PC, tandis que le matériel Nvidia et Intel utilise toujours PCIe 3.0. Si vous n’avez pas de processeur Ryzen 3000, n’ayez crainte, car le matériel PCIe 4.0 est rétrocompatible avec PCIe 3.0. Les GPU Radeon RX 5700 fonctionneront sur n’importe quel PC.
Les Radeon RX 5700 et RX 5700 XT reviennent à des conceptions de refroidisseurs de type ventilateur, même si les cartes Founders Edition de Nvidia passent à des ventilateurs à double axe. Herkelman dit que c’était une décision consciente : les refroidisseurs de type ventilateur expulsent l’air chaud de l’arrière de votre système, tandis que les ventilateurs à double axial le rejettent dans votre plate-forme, ce qui oblige votre PC à avoir un flux d’air adéquat des ventilateurs du boîtier. S’en tenir à une conception de type ventilateur élimine les erreurs potentielles de l’utilisateur dans l’équation de refroidissement et offre une expérience de base plus universelle.
La décision a du sens sur le papier, mais quiconque a souffert d’un feu brûlant de référence Vega 64 à côté d’eux pourrait grincer des dents en ce moment. C’était désagréable. Le nouveau refroidisseur ne l’est pas. Herkelman affirme qu’AMD a investi beaucoup de temps et d’efforts dans l’amélioration des refroidisseurs de référence de la série Radeon RX 5700, et ces ajustements se manifestent dans la pratique. Ces glacières ne sont toujours pas silencieuses, mais elles n’ont pas non plus franchi la ligne en étant bruyantes ou gênantes. Alors que les GPU Navi de référence fonctionnent à des températures plus élevées que les modèles Founders Edition rivaux de Nvidia, la chaleur n’affecte pas les performances ou la convivialité. (Plus d’informations à ce sujet dans les sections d’analyse comparative.)
Les nouveaux GPU d’AMD présentent différentes conceptions de carénage. La Radeon RX 5700 ressemble à une mise à niveau plus robuste et plus propre de la philosophie de conception rouge sur noir introduite avec la série Radeon RX 400 d’AMD, tandis que la Radeon RX 5700 XT change les choses avec une série de lignes rapprochées qui s’étendent sur toute la longueur du carénage noir et une bande rouge qui croise le logo Radeon illuminé sur le côté de la carte. Il contient également une déformation intrigante en forme de vague sur le bord de la carte. Cela créera probablement des divisions, mais cela ne me dérange pas. Les deux cartes nécessitent des connecteurs d’alimentation à 6 et 8 broches, la Radeon RX 5700 exigeant 185 watts de puissance totale de la carte et la Radeon RX 5700 XT nécessitant 225 W.
La Radeon RX 5700 XT est livrée avec une plaque arrière ; la Radeon RX 5700 ne le fait pas. Le RX 5700 XT comprend une ventilation supplémentaire sur le bord arrière de la carte, tandis que le GPU Navi moins cher obtient un bord arrière solide.
Les cartes sont livrées avec un port HDMI 2.0b et un trio de connexions DisplayPort 1.4. Les DisplayPorts prennent en charge Display Stream Compression 1.2a, qui permet au GPU d’alimenter des moniteurs redoutables sur un seul cordon, avec un maximum de 4K/240Hz, 4K HDR à 120Hz et 8K HDR à 60Hz. Plus important encore, Display Stream Compression vous permet d’exécuter ces moniteurs HDR 4K haute vitesse sans vous appuyer sur le sous-échantillonnage de chrominance, ce qui peut affecter la lisibilité du texte fin dans certains scénarios. Asus a taquiné le « premier moniteur de compression de flux d’affichage au monde » lors de l’événement E3 d’AMD. Avec des vitesses 4K, 144 Hz et la prise en charge HDR 1000, il semble prêt à défier les moniteurs G-Sync Ultimate (anciennement G-Sync HDR) de Nvidia, comme le superbe Acer Predator X27.
Enfin, la série Radeon RX 5700 introduit une nouvelle version du Radeon Media Engine, avec une meilleure prise en charge de l’accélération matérielle pour le décodage VP9, ainsi que l’encodage et le décodage avec H.264 ou H.265.
Vous remarquerez deux omissions flagrantes dans cet aperçu des mises à niveau : la prise en charge du lancer de rayons et de l’ombrage des pixels à taux variable, qui ont tous deux été introduits dans la série GeForce RTX 20 de Nvidia, et qui ont tous deux été adoptés (de manière agnostique) par DirectX 12 de Windows 10. Vous pouvez entendre Herkelman expliquer pourquoi AMD a pris la décision d’omettre le matériel de traçage de rayons dédié de la série Radeon RX 5700 à 39:20 dans l’interview vidéo en haut de cet article. Rapide tl;dr : AMD activera le lancer de rayons lorsqu’il y aura plus de jeux disponibles qui le prendront en charge et lorsque la baisse des performances deviendra moins drastique. « Ne vous méprenez pas: c’est définitivement l’avenir », dit-il. « Mais il faut que ce soit bien fait. »
Voilà pour le côté matériel des choses. Mais les dernières cartes graphiques d’AMD contiennent également de nouvelles astuces logicielles.
Améliorations du logiciel Radeon
AMD a procédé à une refonte majeure de Radeon Software en décembre, mais il ajoute de nouvelles fonctionnalités pour la version de la série Radeon RX 5700. Radeon Software Adrenalin 2019 Edition version 19.7.1 (ouf !) sera mise en ligne dimanche avec le nouveau matériel. Bien que les contraintes de temps nous aient empêchés de tester ces nouveaux produits avant cet examen, ils méritent d’être soulignés.
Radeon anti-décalage
Radeon Anti-Lag a été créé pour rendre les joueurs d’esports plus compétitifs en réduisant le décalage d’entrée lorsque vous cliquez sur votre souris. Dans les scénarios liés au GPU (comme les esports), AMD indique que le CPU enregistre les clics au moins une image avant le GPU, et le GPU affiche ensuite la réponse à l’écran, ce qui entraîne un retard d’au moins deux images, soit 33,3 millisecondes à 60 ips. « Radeon Anti-Lag améliore dynamiquement le rythme du travail du CPU, permettant au travail du CPU de chevaucher une partie importante du travail du GPU, de sorte que le CPU ne devance pas trop le GPU. » Cela peut ramener le retard à une seule image, ou 16,7 millisecondes à 60 ips, selon la société.
Tout le monde ne peut même pas ressentir l’amélioration d’une seule image du décalage d’entrée. Mais dans le monde frénétique et rapide des sports électroniques compétitifs, chaque seconde compte, en particulier dans les jeux les plus qualifiés.
Vous pouvez essayer Radeon Anti-Lag en l’activant pour des jeux spécifiques dans l’onglet Jeux de l’application Radeon Settings. Vous pouvez également l’activer dans le jeu à l’aide de Radeon Overlay. Il fonctionne avec tous les jeux DirectX 11 avec n’importe quel GPU Radeon, mais les Radeon RX 5700 et 5700 XT peuvent également l’activer pour les jeux DX9. Ne l’activez pas universellement ; Le guide des critiques d’AMD avertit qu’en raison de son fonctionnement, il a « un impact mineur » sur les fréquences d’images des jeux. Cela vaut la peine de l’utiliser dans les jeux d’esports où vous pouvez sentir la différence de réactivité, mais ce n’est pas recommandé pour les autres genres.
Affinage de l’image Radeon
Vous connaissez le filtre Netteté de l’outil Ansel de Nvidia ? Oui, Radeon Image Sharpening n’a rien à voir avec ça. Alors qu’Ansel applique un filtre d’accentuation à l’ensemble de l’image du jeu, Radeon Image Sharpening utilise des algorithmes pour affiner intelligemment uniquement les zones qui en ont besoin, réduisant ainsi le flou qui peut apparaître lorsque vous activez diverses méthodes d’anticrénelage ou exécutez des jeux à un niveau inférieur. résolution supérieure au maximum de votre écran. Mieux encore, il le fait sans pratiquement aucun impact sur les performances, selon AMD.
Voici comment le guide des examinateurs d’AMD décrit Radeon Image Sharpening :
« Parce que RIS est basé sur un algorithme qui module le degré de netteté en fonction du contraste, il clarifie les détails intérieurs de l’objet tout en laissant les bords à contraste élevé largement intacts. Le RIS évite les artefacts durs tels que les « sonneries » ou les halos qui affectent généralement d’autres méthodes d’accentuation. Pendant ce temps, il évite d’endommager les dégradés lisses sur les bords à contraste élevé. En conséquence, RIS peut être combiné avec pratiquement n’importe quelle technique d’anti-aliasing utilisée dans un jeu, et les résultats seront superbes.
« Lorsqu’il est associé à la mise à l’échelle du GPU Radeon, RIS permet aux joueurs de configurer leurs jeux pour qu’ils fonctionnent à des résolutions inférieures afin d’optimiser les performances tout en profitant de visuels plein écran nets et détaillés. »
Ça a l’air chouette ! Et en parlant à Scott Herkelman sur The Full Nerd, il semble que Radeon Image Sharpening pourrait être la pierre angulaire des futures ambitions de traçage de rayons d’AMD.
Pour l’instant, cependant, cela ne fonctionne qu’avec les jeux DirectX9, DirectX12 et Vulkan sur les GPU Radeon RX 5700. Oui, la prise en charge de DX11 semble manquer pour le moment, et RIS ne peut pas non plus traiter les visuels HDR. Pour l’activer, ouvrez l’application Radeon Settings et activez Radeon Image Sharpening dans l’onglet Display. AMD recommande également d’activer l’option de mise à l’échelle du GPU dans l’onglet Affichage si vous utilisez RIS pour compenser l’utilisation d’une résolution inférieure au maximum de votre écran.
Ajustements et réglages
Alors que Radeon Image Sharpening et Radeon Anti-Lag volent la vedette, AMD a également ajouté des ajustements utiles aux outils existants dans Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1. Nous allons rapidement récapituler les plus notables.
Radeon Chill était déjà impressionnant, réduisant intelligemment les fréquences d’images pendant les scènes statiques pour utiliser moins d’énergie, parfois de manière significative, sans donner l’impression que votre jeu tourne plus lentement. Et maintenant c’est encore mieux. La dernière mise à jour du logiciel Radeon modifie Chill afin qu’il « fixe automatiquement ses objectifs de fréquence d’images en fonction de la capacité de rafraîchissement de l’écran connecté ». Auparavant, Chill visait des seuils de 72 ips et 144 ips sur chaque écran. Désormais, la fonction d’affichage changera cela à 30 ips et 60 ips sur les moniteurs 60 Hz « pour mieux faire correspondre le taux d’animation dans le jeu au taux de mise à jour de l’affichage ».
Les seuils cibles inférieurs peuvent également réduire davantage les demandes de puissance. Les documents d’information d’AMD affirment que Chill peut désormais offrir jusqu’à 2,5 fois plus d’économies d’énergie qu’auparavant, et comme je l’ai dit, c’était déjà vraiment génial. J’ai hâte de tester cela avec un écran à 60 Hz.
Le nouveau logiciel ajoute une option d’instantané des paramètres qui vous permet de créer, d’enregistrer et de charger des profils personnalisés. Radeon Wattman reçoit également des améliorations supplémentaires, avec un nouveau compteur de puissance et un résumé des modifications après avoir exécuté l’un de ses outils d’auto-overclocking ou de sous-tension. Maintenant, vous serez informé de vos nouvelles vitesses d’horloge minimale et maximale une fois le réglage automatique terminé.
Enfin, si vous avez un PC de jeu dans votre salon, une nouvelle fonctionnalité de mode de faible latence automatique permet à votre GPU Radeon de forcer votre téléviseur en mode jeu sans effort de votre part (en supposant que votre téléviseur offre un mode de jeu à latence plus faible, bien sûr).
Maintenant que le décor est planté, passons aux jeux !
Notre système de test
Notre système de test de carte graphique dédié est doté de certains des composants complémentaires les plus rapides disponibles pour mettre carrément tout goulot d’étranglement potentiel de performance sur le GPU. La plupart du matériel a été fourni par les fabricants, mais nous avons acheté nous-mêmes la glacière et le stockage.
- Processeur Intel Core i7-8700K (350 $ sur Amazon)
- Refroidisseur de liquide en boucle fermée EVGA CLC 240 (120 $ sur Amazon)
- Carte mère Asus Maximus X Hero (395 $ sur Amazon)
- 64 Go HyperX Predator RGB DDR4/2933 (420 $ sur Amazon)
- Alimentation EVGA 1200W SuperNova P2 (230 $ sur Amazon)
- Boîtier Corsair Crystal 570X RGB, avec panneaux avant et supérieur retirés et un ventilateur arrière supplémentaire installé pour une meilleure circulation de l’air (130 $ sur Amazon)
- 2 disques SSD Samsung 860 EVO de 500 Go (78 $ chacun sur Amazon)
Nous comparons les cartes Radeon RX 5700 à 350 $ et Radeon RX 5700 XT à 400 $ avec les nouvelles cartes GeForce RTX 2060 Super à 399 $ de Nvidia et RTX 2070 Super Founders Edition à 499 $, bien sûr. Nous avons également inclus les résultats des modèles Founders Edition de la gamme originale de la série RTX 20 de Nvidia : RTX 2060 à 350 $, RTX 2070 à 600 $, RTX 2080 à 800 $ et RTX 2080 Ti à 1 200 $. Notez qu’à part le RTX 2060, toutes les autres cartes non Super Founders Edition sont overclockées et plus chères que les modèles de référence pour chaque GPU respectif. Nous avons également testé les options Radeon comparables d’AMD : la Radeon VII à 700 $, la Vega 64 à 500 $ et la Vega 56 à 400 $.
Tous les prix cités sont le PDSF de lancement. Vous pouvez souvent trouver ces cartes moins chères dans les rues ces jours-ci.
Chaque jeu est testé à l’aide de sa référence dans le jeu avec les préréglages graphiques les plus élevés possibles, avec VSync, les plafonds de fréquence d’images et toutes les technologies spécifiques au fournisseur de GPU, comme AMD TressFX, les options Nvidia GameWorks et FreeSync/G-Sync, et l’anti-aliasing temporel (TAA) a permis de pousser ces cartes haut de gamme dans leurs derniers retranchements. Si quelque chose diffère de cela, nous le mentionnerons. Nous exécutons chaque benchmark au moins trois fois et listons le résultat moyen pour chaque test.
Nous avons ajouté quelques nouveaux jeux à notre suite de tests (Division 2, Far Cry : New Dawn) et supprimé une poignée d’autres (Rainbow Six Siege, Far Cry 5, Ashes of the Singularity : Escalation, Middle-earth : Shadow de guerre). Nous espérons ajouter Metro Exodus au mélange dans les prochaines revues, mais nous n’avons pas pu le faire pour celui-ci en raison de contraintes de temps sévères.
Benchmarks de performances de jeu
Division 2
Commençons par les derniers jeux. The Division 2 est l’un des meilleurs looter-shooters jamais créés, et les visuels somptueux générés par le moteur Snowdrop d’Ubisoft permettent de se perdre encore plus facilement dans Washington D.C. post-apocalyptique. Le benchmark intégré parcourt quatre « zones » pour tester un gamme d’environnements, et nous testons avec le moteur de rendu DirectX 12 activé. Il offre de meilleures performances à tous les niveaux que le moteur de rendu DX11, mais nécessite Windows 10.
La Radeon RX 5700 surpasse la GeForce RTX 2060 d’origine, tandis que la Radeon RX 5700 XT surpasse la RTX 2060 Super à prix égal et égale la RTX 2070 d’origine en termes de performances. La GeForce RTX 2070 Super est la nouvelle carte la plus rapide du lot, mais elle coûte beaucoup plus cher que le duo Navi d’AMD après la baisse de leur prix avant le lancement.
Far Cry: nouvelle aube
Un autre titre d’Ubisoft, Far Cry: New Dawn entraîne le merveilleux gameplay de Far Cry 5 dans un futur post-apocalyptique qui lui est propre, bien que cette vision soit beaucoup plus explosive et rose que le cadre sombre de The Division 2. Le jeu fonctionne sur la dernière version du moteur Dunia de longue durée, et il est légèrement plus ardu que la référence intégrée de Far Cry 5.
La Radeon RX 5700 écrase la RTX 2060 Founders Edition pour le même prix, tandis que la Radeon RX 5700 XT offre des performances à la hauteur de sa concurrente. (Remarque : une erreur s’est produite lors de la transcription des résultats dans Excel ici. Les performances 1080p de la série Radeon RX 5700 ont été inversées ; la Radeon RX 5700 devrait afficher 94 ips et la Radeon RX XT 98 ips.)
Brigade étrange
Strange Brigade (50 $ sur Humble) est un jeu de tir coopératif à la troisième personne dans lequel une équipe d’aventuriers explose à travers des hordes d’ennemis mythologiques. Il s’agit d’une vitrine technologique, construite autour des technologies Vulkan et DirectX 12 de nouvelle génération et dotée de fonctionnalités telles que la prise en charge HDR et la possibilité d’activer et de désactiver le calcul asynchrone. Il utilise le moteur Azure personnalisé de Rebellion. Nous testons le moteur de rendu DX12 avec le calcul asynchrone désactivé.
Strange Brigade a tendance à très bien fonctionner sur le matériel AMD, et la série Radeon RX 5700 bat les RTX 2060 et 2060 Super au prix similaire. Si AMD s’en tenait à son prix d’origine, il n’aurait pas battu le Super duo 2060 et 2070. Réduire le prix était une décision intelligente.
L’Ombre du Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider (60 $ sur Humble) conclut la trilogie de redémarrage, et c’est tout à fait magnifique. Square Enix a optimisé ce jeu pour DX12 et recommande DX11 uniquement si vous utilisez un matériel plus ancien ou Windows 7, nous testons donc avec cela. Shadow of the Tomb Raider utilise une version améliorée du moteur Foundation qui alimentait également Rise of the Tomb Raider.
Voici maintenant un résultat intéressant. Shadow of the Tomb Raider favorise généralement les architectures Nvidia, mais le RDNA d’AMD a apparemment comblé l’écart. La Radeon RX 5700 est au coude à coude avec la RTX 2060 Super ici ! Et la Radeon RX 5700 XT est bien en avance.
Terres sauvages de Ghost Recon
Déplacez-vous, Crysis. Si vous lancez toutes les options graphiques jusqu’à 11, comme nous le faisons pour ces tests, Ghost Recon Wildlands (50 $ sur Humble) et son moteur AnvilNext 2.0 font fondre les GPU, même avec une suite prévue plus tard cette année. C’est de loin le jeu le plus ardu de notre suite, même avec de nouveaux étourdissants comme Division 2 dans le mélange.
Ghost Recon Wildlands préfère également l’architecture GPU de Nvidia en général, ou du moins avant. L’architecture RDNA remaniée a définitivement bouleversé quelque chose, nivelant le terrain de jeu dans les jeux qui préféraient les GPU GeForce des générations précédentes. Le duo Radeon RX 5700 parvient à dessiner efficacement même avec les deux cartes Super ici, ainsi que la Radeon VII à 700 $, bien plus chère.
F1 2018
Le dernier d’une longue série de jeux à succès, F1 2018 (60 $ sur Humble) est un joyau à tester, fournissant un large éventail d’options graphiques et d’analyse comparative, ce qui en fait une option beaucoup plus fiable (et amusante) que la série Forza. Il est construit sur la quatrième version du moteur de jeu Ego fluide de Codemasters. Nous testons deux tours sur le parcours australien, avec un ciel dégagé.
Les super GPU RTX de Nvidia dépassent largement la famille Radeon RX 5700 ici, en particulier aux résolutions 1440p et 1080p les plus populaires. Mais encore une fois, la baisse de prix d’AMD change la donne, avec la Radeon RX 5700 à 350 $ dépassant les performances de la RTX 2060 à 350 $, et la Radeon RX 5700 XT à 400 $ dépassant largement la RTX 2060 Super à 400 $ aux résolutions 1080p et 1440p.
GTA V
Nous allons conclure avec un jeu qui n’est pas vraiment un brûleur de grange visuel, mais qui est toujours en tête des classements Steam jour après jour. Nous testons Grand Theft Auto V (30 $ sur Humble) avec toutes les options sur Très élevé, toutes les options graphiques avancées, à l’exception des ombres étendues activées, et FXAA. GTA V fonctionne sur le moteur RAGE et a reçu des mises à jour substantielles depuis son lancement initial.
La troisième fois est une tendance. GTA V a mieux performé sur le matériel GeForce depuis son lancement il y a des années et des années, mais maintenant, les Radeon RX 5700 et 5700 XT attirent même avec les options RTX Super plus chères de Nvidia. La Radeon VII, beaucoup plus chère, est toujours perdante ici.
Consommation électrique, thermique et bruit
Nous avons également testé les Radeon RX 5700 et RX 5700 XT en utilisant la référence synthétique très respectée Fire Strike de 3DMark. Fire Strike fonctionne à 1080p, Fire Strike Extreme fonctionne à 1440p et Fire Strike Ultra fonctionne à une résolution 4K. Tous rendent la même scène, mais avec des effets graphiques plus intenses à mesure que vous montez dans l’échelle, de sorte que les saveurs Extreme et Ultra stressent encore plus les GPU. Nous enregistrons le score graphique pour éliminer la variance du CPU.
Les GPU Radeon RX 5700 obtiennent des scores plus élevés que le duo RTX Super, même si les cartes de Nvidia ont obtenu de meilleurs résultats dans la plupart des tests de jeu réels.
Nous testons les thermiques en laissant l’outil de surveillance des capteurs de HWInfo ouvert pendant le test de consommation électrique de cinq tours de F1 2018, en notant la température maximale la plus élevée à la fin. Les nouveaux GPU d’AMD n’étaient pas encore reconnus par HWInfo, nous avons donc utilisé l’outil de surveillance Wattman de la société pour mesurer les températures dans la série Radeon RX 5700.
Le refroidisseur de type ventilateur ne peut pas maintenir des températures aussi basses que la conception à double axe de Nvidia, mais il fait toujours le travail. Plus important encore, et contrairement à la conception de référence Vega 64, les GPU Radeon RX 5700 ne sont pas désagréables. Ils sont une grande amélioration.
Nous testons la consommation d’énergie en bouclant la référence F1 2018 pendant environ 20 minutes après avoir comparé tout le reste, et en notant la lecture la plus élevée sur notre compteur Watts Up Pro. La première partie de la course, où toutes les voitures concurrentes sont à l’écran simultanément, a tendance à être la partie la plus exigeante.
Saint. Merde. Maintenant c’est inattendu ! Depuis que Nvidia a dévoilé son architecture GPU Maxwell avec les GeForce GTX 750 et 750 Ti en 2014, les cartes GeForce ont absolument battu leurs rivales Radeon. Avec la nouvelle architecture graphique RDNA d’AMD et le passage au processus 7 nm, la domination est terminée.
Faites attention à la Radeon RX 5700 par rapport à la non-Super RTX 2060 d’origine, et à la Radeon RX 5700 XT par rapport à la RTX 2070 d’origine. Les GPU Radeon étaient plus rapides que les GPU Nvidia dans nos benchmarks de jeu, mais la Radeon RX 5700 utilise beaucoup moins puissance que le RTX 2060, tandis que le RX 5700 XT tire même avec le RTX 2070.
L’époque où l’on se moquait de l’efficacité énergétique de Radeon (ou de son absence) est révolue. C’est très encourageant pour le futur développement du GPU d’AMD… même s’il reste à voir de quoi les architectes de Nvidia seront capables lorsque Team Green passera à 7 nm à un moment donné dans le futur.
Faut-il acheter les Radeon RX 5700 et 5700 XT ?
Il y a une semaine, la réponse aurait été clairement oui. Les Radeon RX 5700 et RX 5700 XT offrent plus qu’assez de punch pour renverser les GeForce RTX 2060 et 2070 d’origine. Il y a quelques jours, la réponse aurait été plus nuancée, puisque le tandem Radeon ne peut pas tout à fait égaler la puissance de feu de la nouvelles cartes graphiques RTX Super. Mais à la suite des baisses de prix de pré-lancement d’AMD, la clarté revient.
Oui. Oui, vous devriez acheter ces cartes graphiques.
Les Radeon RX 5700 et 5700 XT sont excellentes, offrant des performances sensiblement meilleures que les GeForce RTX 2060 et RTX 2060 Super avec lesquelles elles sont à prix égal. La Radeon RX 5700 XT parvient même à échanger des coups avec la GeForce RTX 2070 Super dans certains jeux malgré un coût de 100 $ de moins. AMD vient de servir un délicieux duo de jeu 1440p.
Ces GPU Navi excelleraient également dans les jeux 1080p à taux de rafraîchissement élevé, et avec la Radeon RX 5700 XT, vous pouvez vous essayer au jeu 4K dans certains jeux si cela ne vous dérange pas de rappeler certains paramètres visuels depuis Ultra. Si vous êtes également dans la création de contenu, recherchez des critiques qui révèlent à quel point la connexion PCIe 4.0 de la Radeon RX 5700 fait une différence dans vos charges de travail de choix.
Les Radeon RX 5700 et RX 5700 XT sont les premiers GPU 7 nm grand public ; les premiers GPU PCIe 4.0 ; et les premiers GPU avec DisplayPort Display Stream Compression pour les moniteurs de nouvelle génération. Et en tant que premiers GPU 7 nm construits à l’aide de la nouvelle architecture graphique RDNA d’AMD, la série Radeon RX 5700 a réussi à surpasser l’efficacité énergétique tant vantée de Nvidia et à tirer même avec GeForce dans les jeux qui favorisaient auparavant Nvidia. C’est une grosse affaire. AMD a même réussi à réparer son atroce refroidisseur de référence !
L’équipe Radeon a de quoi être fière ici. Nous avons hâte de voir ce que AMD fera ensuite avec RDNA.
La seule astuce que les nouveaux GPU Radeon n’exécutent pas ? Le lancer de rayons en temps réel, qui nécessite actuellement un matériel dédié pour atteindre des fréquences d’images de jeu acceptables. Seuls les GPU RTX de Nvidia offrent cela. Mais alors que le lancer de rayons gagne du terrain, il en est encore à ses balbutiements, avec les fonctionnalités d’éclairage de pointe uniquement disponibles dans une poignée de jeux jouables pour le moment. Étant donné que; la Radeon RX 5700 offrant une configuration de mémoire bien supérieure à la RTX 2060 de 6 Go ; et les deux GPU AMD surpassant leurs homologues RTX 2060 par des marges importantes, il est difficile de recommander les offres GeForce par rapport au tandem 7 nm d’AMD.
Si vous ne pouvez pas résister au chant des sirènes du lancer de rayons en temps réel, la GeForce RTX 2060 Super serait la meilleure option. La GeForce RTX 2070 Super à 500 $ offre des capacités de traçage de rayons et bat parfois de loin les performances de la Radeon RX 5700 XT, mais parfois elles sont également au coude à coude. Le RTX 2070 Super coûte 100 $ de plus.
Les Radeon RX 5700 et Radeon RX 5700 XT sont vraiment d’excellentes cartes graphiques qui annoncent un avenir radieux pour AMD. La surprise RTX Super révèle des choses presque gâchées, mais les baisses de prix agressives de pré-lancement par AMD ont contré les manœuvres de Nvidia. Les Radeon RX 5700 et 5700 XT ne peuvent pas battre les RTX 2060 Super et 2070 Super, respectivement, mais le duo d’AMD bat les RTX 2060 et 2060 Super contre lesquels ils sont désormais en concurrence directe. Les deux cartes obtiennent des notes élevées et nous décernons à la Radeon RX 5700 un prix Editors’ Choice.
Cela a certainement été un tourbillon de quelques semaines pour les cartes graphiques haut de gamme, mais maintenant que la poussière est enfin retombée, les joueurs obtiennent des fréquences d’images nettement plus élevées pour leur argent. Youpi concours !
Note de l’éditeur : pendant deux heures après la publication initiale, les deux cartes graphiques Radeon RX 5700 ont été notées 0,5 étoiles de plus que prévu. Nous nous excusons pour l’erreur.
Avantages
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Les inconvénients
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