Moniteur de jeu Samsung 32″ C32HG70 : Spécifications
- Numéro de pièce : LC32HG70QQUXFR
- Courbe : 1800R
- Luminosité : 350 cd/m2
- HDR : HDR10
- Taille d’écran : 32″
- Résolution : 2560×1440
- Rapport de contraste statique Statique 3000:1
- Angle de vue : 178/178
- Couleurs : 1.07B
- Format d’image : 16:9
- Technologie de panneau : VA
- Réponse : 1 ms
- VESA : 100 x 100 mm
- Sans scintillement : oui
- Compatible FreeSync 1 et 2
- Technologie de points quantiques
- Taux de rafraîchissement : 144 Hz
- Entrées : 2x HDMI 2.0, 1x DP
- 125 % sRVB
- Concentrateur USB3.0
- Support réglable en hauteur
- Garantie 2 ans
Prix lors de l’examen
699,99 $
Construire ou acheter un PC de jeu décent peut coûter cher, surtout si l’on considère ces coûts par rapport aux consoles.
Une grande partie de ces dépenses est la carte vidéo discrète, et il est inutile d’en obtenir une très bonne si votre moniteur ne peut gérer que 60 Hz.
Pour ceux qui veulent cocher presque toutes les cases de leur liste de contrôle pour PC de jeu, Samsung a créé le C32HG70. Un panneau incurvé de 32 pouces 1800R qui peut gérer un rafraîchissement de 144 Hz avec FreeSync, utilise la technologie des points quantiques pour des couleurs étonnantes et est même compatible HDR10.
Le Samsung 32″ C32HG70 est-il trop beau pour être vrai ?
Prix et disponibilité
À près de 700 £, ce n’est pas l’écran de résolution WQHD 144 Hz le moins cher du marché. Acer, Asus et BenQ ont tous des modèles qui offrent une plus grande résolution, et beaucoup offrent une compatibilité NVIDIA G-Sync sur AMD FreeSync.
Les concurrents Curved FreeSync sont minces sur le terrain. LG a le 34UC79G, un panneau IPS design de 34 pouces qui coûte moins de 500 £, mais sans HDR ni FreeSync 2. Ils fabriquent également le 34UC88 34 pouces, un design ultra-large avec une résolution de 3440 x 1440 qui est également FreeSync, mais qui ne peut que gérer 60Hz.
Acer a son panneau Predator Z35 35 ”200 Hz plus cher avec G-SYNC pour 120 £ de plus.
À la taille, au prix et aux spécifications exacts, il n’y a pas grand-chose qui soit directement comparable.
Caractéristiques et conception
Samsung ne fait normalement pas de « frappe », mais son C32HG70 est un travail de conception spectaculaire où un écran de grande taille est soutenu par ce qui ressemble à une structure incroyablement mince.
Bien que ce bras ne permette pas à l’écran de s’approcher trop près d’un mur, il permet un mouvement entièrement libre du panneau, y compris la torsion pour offrir le mode portrait, si vous le souhaitez.
Samsung inclut une plaque de montage VESA si vous souhaitez la fixer au mur ou utiliser un bras de support, peut-être pour libérer de l’espace sur le bureau.
Là où le bras se connecte à l’arrière du panneau, il y a un anneau de lumière LED RVB, qui est destiné à projeter des couleurs derrière l’écran là où le client ne peut pas les voir. Asus et Samsung l’ont fait récemment, et cela n’a aucun sens pour nous.
Une caractéristique plus rationnelle est l’absence d’un bloc d’alimentation externe, laissant toute la technologie contenue dans le panneau, comme il se doit.
Pour les entrées externes, vous avez le choix entre HDMI 2.0 ou Display Port 1.4a. Il est essentiel que ces deux entrées soient ces versions numériques. Comme l’envoi de 144 images par seconde de données améliorées HDR sur un écran de cette résolution nécessite une bande passante supérieure aux niveaux précédents, comme HDMI 1.4, offerts.
Outre les entrées vidéo, Samsung a également fourni une interception audio pour les écouteurs et un concentrateur USB 3.0 pour les périphériques. La conception ne comprend aucun haut-parleur.
La configuration est relativement simple, principalement parce que cet écran possède l’un des plus beaux systèmes de menus que nous n’ayons pas encore vu sur un moniteur. Le tout est actionné par un petit joystick placé en bas à droite à l’arrière, facilement accessible par l’avant.
En appuyant une fois dessus, le menu s’affiche, puis vous pouvez accéder à la modification que vous souhaitez apporter et appuyer à nouveau dessus pour un changement. Comparé à certains des horribles exercices à quatre et cinq boutons que nous avons vus ailleurs, il s’agit d’une amélioration considérable.
Grâce au système de menus, vous pouvez sélectionner des modes de jeu pour des types de titres particuliers tout en examinant les paramètres actuels, le tout présenté via une interface élégante.
Ce qui est particulièrement utile, c’est que vous pouvez configurer le système pour vous alerter des changements de mode, et si l’écran passe en HDR, par exemple, il le mentionnera dans un bref graphique en superposition.
En résumé, il a le look et les fonctionnalités, mais peut-il tenir ses promesses techniques ?
Performance
Les performances de cet écran sont en un mot, époustouflantes. Au cours de la dernière année, nous avons vu des écrans de jeu incroyables, mais rien de tel.
Cependant, nous avons eu quelques problèmes pour tester la plage de contraste de cet écran à l’aide de notre calibrateur de couleurs. En bref, la plage dynamique dépasse la capacité de nos capteurs d’étalonnage à la suivre correctement.
Heureusement, Samsung effectue un test d’étalonnage complet pour chaque C32HG70 fabriqué et imprime les résultats pour les inclure dans la boîte. Ce qui est intéressant à propos de ces données, c’est qu’il existe une certaine variation d’un écran à l’autre, et cet écart est reflété dans les chiffres fournis.
Par conséquent, au lieu de citer un pourcentage précis, Samsung dit de manière plus réaliste que AdobeRGB est généralement de 92% avec un minimum de 88%, et également NTSC de 88% typique à 84% minimum.
Mais, les chiffres qui provoqueront une légère agitation sont ceux sRGB, avec 125% typique et 120% minimum. Sûrement plus de 100% est un non-sens ?
Eh bien, dans ce cas rare, ce n’est pas le cas, car la portée de sRGB est limitée dans la gamme de couleurs que les yeux humains peuvent détecter, et cet écran peut représenter une plus grande partie de la gamme visible.
Cela dit, nous ne savons pas si ceux qui travaillent avec la couleur seraient attirés par ce design, étant un panneau incurvé.
Pour les jeux, la situation est plus claire, car le contraste statique élevé de 3000: 1 typique à 2400: 1 minimum fait jaillir les images de jeu de l’écran, et vous pouvez les rendre encore plus étonnantes si vous utilisez le mode HDR.
En plus du mécanisme de contraste ordinaire, Samsung a également introduit un contrôle de rétroéclairage « local » pour améliorer la portée de la représentation de la lumière à l’obscurité. Malheureusement, ce qu’ils ne nous diront pas, c’est la granularité de ce système, c’est-à-dire combien de sections adressables l’écran peut contrôler la luminosité.
Quel que soit son nombre, le système fonctionne bien et évite les pièges évidents des ajustements de rétroéclairage dont souffrent tant de téléviseurs.
Pour ceux qui ont une carte vidéo AMD, FreeSync est disponible, et c’est l’un des premiers écrans à être conforme à la nouvelle norme FreeSync 2.
Avec un GPU AMD récent, la carte discrète peut contrôler directement le rafraîchissement, éliminant efficacement les déchirures d’écran jusqu’à une fréquence d’images de 144 ips. FreeSync 2 est presque comme une couche supplémentaire à FreeSync qui crée un pipeline d’affichage optimisé par AMD pour les informations de couleur, entre autres.
Bien qu’il ne soit pas très pertinent pour la gamme actuelle de titres de jeux Windows, l’avènement de FreeSync 2 devrait être très utile aux développeurs travaillant sur les futurs. Il a déjà été intégré à certains moteurs de jeu critiques, comme Unreal Engine et Unity.
HDR et autres problèmes
Samsung promeut cet écran comme «HDR», et c’est vraiment le cas. Sauf que ce n’est pas toute l’histoire, de très loin.
Bref, le HDR sur PC est un horrible fouillis. C’est ainsi parce qu’à l’origine, Microsoft n’était pas intéressé, et donc AMD et NVIDIA ont tous deux développé leurs propres solutions de pilote pour créer une sortie compatible HDR10. Et, ils ont travaillé.
Ensuite, Microsoft a soudainement réalisé que le HDR serait important pour sa gamme de produits Xbox One et a décidé de l’introduire rétrospectivement dans Windows 10, remplaçant le travail qu’AMD et NVIDIA avaient déjà effectué.
Par conséquent, en sélectionnant « HDR et couleurs avancées » dans les paramètres d’affichage, le bureau a l’air épouvantable avec des couleurs dégradées désagréables et presque aucun contraste.
Curieusement, si vous installez ensuite l’un des rares jeux HDR disponibles, la récompense est cet incroyable mode de plage dynamique élevée, dans toute sa splendeur criarde.
Nous avons installé la Démo Forza 7 (éditeur Microsoft Studios), et lorsque le mode HDR est activé, c’est comme se faire piquer dans l’œil avec le couteau à palette de Vincent van Gogh.
La belle ironie de ce titre, c’est que les titres pré-rendus ne sont pas en couleur HDR 12 bits et semblent nettement délavés. Ce n’est que lorsque vous entrez dans le mode graphique du jeu que le HDR entre en jeu et affirme la domination de la gamme.
Comment ce scénario de bureau stupide a réussi l’AQ chez Microsoft est insondable. Ils doivent le réparer tout de suite car c’est un gâchis totalement de leur création.
Cela pourrait encourager davantage d’ingénieurs en logiciel à effectuer le travail nécessaire pour prendre en charge le HDR, ce qui manque malheureusement dans la gamme de PC à l’heure actuelle.
Pour ceux qui possèdent une Microsoft Xbox One S ou une Sony PS4, la situation est légèrement meilleure, car cet écran devrait fonctionner avec tous les titres compatibles HDR sur ces appareils. Cependant, il convient de souligner que certains jeux sur console ont un bon étalonnage des couleurs HDR et d’autres non. Les critiques de jeux mentionnent souvent à quel point les développeurs ont bien ou mal fait avec HDR, alors prenez note.
Sur Xbox One S, il y a actuellement 18 jeux HDR et la PS4 au moins 48 parmi lesquels choisir, ombrageant les 22 titres PC que nous pourrions trouver à ce moment.
Un autre point que nous devons mentionner est le rendement lumineux, et comment il est techniquement inférieur au seuil du HDR sur le C32HG70. La luminosité indiquée est de 350 cd/m2 et la spécification HDR exige 1000 cd/m2, soit environ trois fois plus.
Ça pourrait être pire; le schéma HDR alternatif Dolby Vision veut 4 000 nits, une profondeur de couleur de 12 bits et tout l’espace colorimétrique Rec.2020. Mais on s’égare.
En rationalisant les exigences du HDR, si cet écran générait autant de lumière, il serait douloureux de sortir d’une grotte sombre en plein soleil en jouant à un jeu. Et, il utiliserait également beaucoup plus que les 78 watts non négligeables qu’il consomme déjà, et générerait beaucoup de chaleur dans le processus.
Des écrans plus lumineux sont toujours meilleurs, mais 1000 cd/m2 à partir d’un panneau de 32 pouces pourraient être irréalistes avec la technologie actuelle, quoi que disent les spécifications HDR.
Petits reproches
Il y a quelques problèmes avec cette conception, l’un étant plus critique que l’autre.
Celui que la plupart des propriétaires de GPU NVIDIA souligneront est que ce moniteur n’est pas compatible G-SYNC, car il ne prend en charge que la technologie de rafraîchissement variable FreeSync d’AMD.
Il fonctionnera toujours avec un GPU NVIDIA jusqu’à 144 Hz, mais vous n’obtiendrez pas la fluidité du mode FreeSync. Jusqu’à ce que Samsung en publie un avec G-SYNC, à un coût encore plus élevé, il n’y a pas grand-chose à faire à ce sujet, car AMD et NVIDIA ne semblent pas plus près de s’entendre sur un mécanisme commun pour obtenir le même résultat.
Un autre reproche est le couvercle en plastique que Samsung a conçu pour couvrir la zone du port de l’écran. Il convient parfaitement. Ou plutôt, c’est le cas lorsqu’aucun câble d’entrée n’est installé.
Une fois que vous avez installé les câbles DP ou HDMI, cela ne se passe pas aussi proprement. Parce que les câbles ne fléchissent pas assez, qu’ils ont d’énormes étranglements et qu’ils sont obligés de faire un virage à 90 degrés dans leurs premiers 5 cm !
Nous devrions également mentionner; ce sont les câbles que Samsung inclut avec son moniteur. Un meilleur plan aurait été d’inclure des câbles avec des extrémités en forme de L, afin qu’ils puissent tenir dans le canal que cet écran dicte.
OK, c’est une chose mineure, mais cela nous a agacés, alors nous avons pensé que nous allions le mentionner.
Notre avis
Une merveilleuse technologie de jeu qui a l’air à couper le souffle avec les quelques jeux prenant en charge le HDR, et plutôt bonne avec tout le reste.
Si vous avez un problème de jeu, si vous pouvez vivre sans G-SYNC, et si vous pouvez en trouver un… vous pouvez peut-être posséder un Samsung C32HG70.
N’aimez-vous pas qu’un plan se concrétise?