La sagesse conventionnelle est la suivante : « Sautez le casque de jeu et achetez une excellente paire d’écouteurs et un microphone autonome pour le même prix. » Et pourquoi pas? La plupart des casques que nous examinons proviennent de sociétés polyvalentes telles que Logitech, Razer et Corsair, qui tentent de concurrencer les sociétés audio dédiées. Le jeu est empilé contre eux dès le début.
Mais de temps en temps, nous recevons un casque de jeu d’une société audio grand public, présentant une déviation intéressante par rapport à la norme. Dans ces cas, l’inverse se produit généralement, avec un casque clouant le côté audio de l’équation mais ratant le reste.
Il en va de même avec le nouveau GSP 600 de Sennheiser, qui ne remportera aucun prix pour le style ou le confort, mais parvient tout de même à impressionner sur certains aspects.
Remarque : Cet avis fait partie de notre tour d’horizon des meilleurs casques de jeu. Allez-y pour plus de détails sur les produits concurrents et comment nous les avons testés.
Trop grand et trop petit
« Ne gagnera aucun prix pour le style » est un peu un euphémisme. Cela fait un moment que je n’ai pas vu un casque aussi carré que le GSP 600. Le dernier était… eh bien, probablement le GSP 350 que Sennheiser a envoyé il y a quelques années. Le GSP 600 a une silhouette résolument rétro – le look redouté de « contrôleur de la circulation aérienne » que la plupart des casques évitent (heureusement) de nos jours. C’est énorme, trapu et bizarrement lourd. Avec les oreilles étendues, ça a l’air mieux mais pas tellement mieux.
Bien sûr, vous portez le GSP 600 devant votre PC, pas à un mariage ou à une séance de mannequinat ou quoi que ce soit. Cela n’a pas vraiment d’importance.
Mais ça compte, n’est-ce pas ? Le GSP 600 n’est tout simplement pas très beau. Il apporte quelques améliorations par rapport au GSP 350, remplaçant le gris pâle du modèle précédent par un noir mat élégant. Cela, combiné à une esthétique plus industrielle, aide à masquer une partie de l’encombrement et donne au GSP 600 un aspect un peu moins daté. J’aime les charnières argentées angulaires entre le bandeau et les oreillettes, par exemple, ainsi que les reflets rouges métalliques. La marque est également discrète, ce que j’apprécie toujours.
Le fait est que Sennheiser a une solide maîtrise du design et a sorti d’excellents appareils comme le casque Game Zero en utilisant bon nombre des mêmes principes. L’esthétique de jeu de Sennheiser est plus agressive que ses appareils grand public, bien sûr, mais pas de manière offensive.
Néanmoins, le GSP 600 rate la cible et est loin de l’élégance que j’associe à une bonne paire d’écouteurs ou même à nos casques de jeu préférés ces jours-ci – le G533 de Logitech, le Cloud Alpha d’HyperX, l’Arctis 7 de SteelSeries, etc.
Et malgré sa taille, le GSP 600 n’est pas non plus aussi confortable que ce à quoi je m’attendais. J’ai pensé que la taille était au moins en partie due au rembourrage. Et les oreillettes et le bandeau du GSP 600 sont en effet généreusement rembourrés. Peu importe cependant, car le GSP 600 s’adapte comme un étau, et c’est après avoir ajusté les mécanismes secondaires de «pression de contact».
Sur le bandeau, vous trouverez deux barres coulissantes qui changent théoriquement la force avec laquelle le GSP 600 saisit votre crâne. D’après mon expérience, cela ne faisait pas beaucoup de différence qu’ils soient complètement lâches ou non. Peu importe ce que j’ai essayé, le GSP 600 n’a jamais vraiment atteint ce juste milieu entre « sécurisé » et « serré ». Je l’ai porté pendant plus d’une heure ou deux à la fois, et je suis toujours un peu soulagé quand je l’enlève. Je ne considère pas non plus ma tête comme anormalement grande et j’ai constaté que je devais étendre le GSP 600 à sa taille maximale pour un bon ajustement. Considérez cela comme un avertissement.
Le câblage est amovible et le GSP 600 est livré avec deux options : un câble plus court avec une seule prise jack 3,5 mm et une option à double terminaison plus longue. Les câbles sont tous les deux un peu bizarres à l’extrémité du casque, avec un morceau de plastique bulbeux qui, je suppose, est destiné à « se verrouiller », mais rend surtout pénible la connexion du fil au casque la première fois.
Enfin, un bouton de volume se cache sur l’oreillette droite. C’est tout, en ce qui concerne les commandes du casque. La coupure du micro est contrôlée en retournant le micro vers le haut, ce que j’aime bien, bien que le micro du GSP 600 émette un bruit de clic gênant lorsque vous le déplacez vers le haut ou vers le bas. J’aurais pu me passer de cette fonctionnalité.
Fidèle au nom
Alors oui, pas un spectateur et pas particulièrement incroyable à porter. Ce sont les choses que la plupart des casques de jeu trouvent les plus faciles, et pourtant c’est là que Sennheiser a laissé tomber la balle avec le GSP 600.
Retournez ce sentiment cependant. Comme je l’ai dit en haut : les casques de jeu sont souvent parfaits pour les sessions de jeu marathon, exceptionnellement confortables et légers, mais ont du mal avec la fidélité audio. C’est moins vrai qu’avant, car des casques comme l’HyperX Cloud Alpha parviennent à relier les deux côtés dans une certaine mesure. Mais même maintenant, HyperX est l’exception et non la norme.
Le GSP 600 sonne plutôt bien, un peu comme une paire d’écouteurs haut de gamme que vous vous attendez à obtenir de Sennheiser. Ce n’est en aucun cas un son de studio plat. Comme le GSP 350 et le Game Zero, je détecte un peu un coup de pouce de milieu de gamme qui peut être fatigant au cours de la journée, surtout si vous écoutez beaucoup de musique. Les voix sont sensiblement bosselées, tout comme certains des instruments les plus aigus (comme les cymbales). Mais c’est un profil sonore vibrant et excitant, pas écoeurant comme certains des casques à aigus inclinés de Corsair.
De même, les amateurs de basses pourraient être déçus par le bas de gamme du GSP 600, car il a tendance à s’estomper en arrière-plan. Il y a cependant une précision exceptionnelle, avec des grosses caisses vives du côté de la musique et des explosions nettes dans le jeu.
La vraie particularité est la large scène sonore du GSP 600. J’ai applaudi Sennheiser pour la même réalisation sur le Game Zero, et ce n’est pas moins impressionnant cette fois-ci. Le GSP 600 est un casque stéréo dans l’âme, sans aucun des gadgets surround 7.1 pilotés par logiciel que nous avons vus ces dernières années, mais vous remarquerez à peine la différence. Le jeu gauche-droite du GSP 600 est l’un des plus réalistes que j’ai trouvé dans un casque de jeu, ce qui signifie qu’il est facile d’identifier un ennemi dans le jeu, tandis qu’un morceau de musique bien mélangé voit les instruments se séparer naturellement dans leur propre Emplacements.
Et Sennheiser est toujours l’une des seules entreprises à vraiment clouer le microphone sur l’un de ces casques de jeu. Habituellement, le microphone n’est qu’un accessoire, mais la reproduction vocale du GSP 600 est nette, propre et flatteuse, même sans les astuces logicielles sur lesquelles s’appuient la plupart des casques alimentés par USB.
En bout de ligne
Vaut-il mieux acheter une paire d’écouteurs et un microphone ? Ou juste un casque de jeu normal, comme le HyperX Cloud Alpha ? Peut-être. Comme d’habitude, le plus gros obstacle pour Sennheiser est le prix. Coté à 250 $, le GSP 600 est bien plus cher que même les meilleurs casques de jeu filaires. Cela sonne bien, mais peut-être pas 250 $ selon les normes de 2019. Le GSP 600 est également avant tout un casque orienté jeu, et il est discutable de savoir si cela correspond à vos besoins.
Cela dit, j’ai été assez heureux à la fois de jouer et d’écouter de la musique sur le GSP 600, assez pour supporter l’ajustement et la finition terne. Personnellement, je pense que Game Zero de Sennheiser est une meilleure solution unique pour la musique et les jeux, surtout maintenant qu’il coûte 180 $, mais peut souvent être trouvé pour beaucoup moins. Le GSP 600 est cependant une alternative solide, tant que vous avez une mâchoire résistante et que l’encombrement ne vous dérange pas.
Avantages
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Les inconvénients
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