AMD a promis que la Radeon RX 6600 XT offrirait des jeux 1080p « épiques », et la dernière carte graphique de la société le propose à la pelle. Ce GPU alimenté par RDNA 2 ne se contente pas de dépasser la Radeon RX 5600 XT qu’il remplace, il contourne également la Radeon RX 5700 XT, une carte graphique non pas un mais deux niveaux plus élevée que la 5600 XT. Des trucs impressionnants. La Radeon RX 6600 XT hurlera absolument lorsqu’elle sera associée à un moniteur à taux de rafraîchissement élevé.
D’un autre côté, cette avance diminue plus que prévu lorsque vous augmentez la résolution à 1440p. Cela est dû à certains ajustements clés introduits dans le sous-système de mémoire de la Radeon RX 6600 XT et à sa mise en œuvre du nouveau radical Infinity Cache d’AMD. Vous ne pouvez pas non plus ignorer le prix affiché : la Radeon RX 6600 XT a un prix suggéré de 379 $, soit 100 $ de plus que la 5600 XT et à peine 20 $ de moins que la Radeon RX 5700 XT (et la fantastique carte GeForce de Nvidia RTX 3060Ti). Oui, nous sommes au milieu d’une pénurie paralysante de GPU. Cette carte graphique coûtera sans aucun doute plus cher et se vendra instantanément dans les rues.
Additionnez tout et la Radeon RX 6600 XT est une bonne carte graphique avec quelques mises en garde compliquées. Creusons, avec l’aide de l’Asus ROG Strix Radeon RX 6600 XT, un modèle personnalisé haut de gamme avec un prix incroyablement luxueux de 550 $ qui reflète probablement mieux ce que vous verrez dans le monde réel.
Spécifications, caractéristiques et prix de la Radeon RX 6600 XT
La Radeon RX 6600 XT est construite sur la nouvelle architecture RDNA 2 d’AMD, en particulier le GPU « Navi 23 » qui est considérablement plus petit que les GPU Navi 22 et 21 trouvés dans les cartes step-up comme la Radeon RX 6700 XT et le produit phare 6900 XT. Cela compte pour plusieurs raisons techniques, mais en pratique, des tailles de matrice plus petites signifient qu’AMD peut extraire davantage de chaque tranche de silicium qu’il fabrique. Plus de matrices GPU signifient plus de cartes graphiques dans les rues – des nouvelles stellaires pendant une pénurie.
Voici un bref aperçu de la façon dont les spécifications de référence de la Radeon RX 6600 XT à 379 $ se comparent à la fois à la Radeon RX 5600 XT à 279 $ et à la Radeon RX 5700 XT à 399 $ de la dernière génération :
RDNA 2 atteint des vitesses d’horloge nettement plus élevées que ses prédécesseurs. Observez simplement les vitesses de « Game Clock » – la vitesse d’horloge moyenne attendue pendant le jeu – pour les 5600 XT et 6600 XT. La nouvelle carte d’AMD est supérieure de près de 1 000 MHz. Doux saint moly. Malgré ces vitesses vertigineuses et l’ajout de 2 Go de mémoire supplémentaire (portant le total à 8 Go), la Radeon RX 6600 XT ne consomme que 10 watts de plus que la carte qu’elle remplace, ce qui témoigne des avancées de RDNA 2.
Une partie de la raison pour laquelle les nouvelles cartes d’AMD sont si économes en énergie est l’ajout de « Infinity Cache », une grande quantité de mémoire L3 intégrée directement dans la matrice du GPU. Les jeux y puisent pour de nombreuses tâches de mémoire, ce qui signifie que le GPU n’a pas besoin d’envoyer des requêtes « toutes » jusqu’à la mémoire GDDR6 de la carte graphique. Cela permet à son tour à AMD de construire des GPU Radeon RX série 6000 avec des bus mémoire plus petits, ce qui permet d’économiser de l’énergie. Considérez le bus mémoire comme l’autoroute des données mémoire : plus de voies permettent au trafic de se déplacer plus rapidement. La Radeon RX 6600 XT dispose d’un bus mémoire étroit de 128 bits, contre un bus de 192 bits sur l’ancien 5600 XT et un bus de 256 bits sur le 5700 XT.
Ce ne sont pas toutes des roses, cependant. AMD a réglé le cache Infinity de la Radeon RX 6600 XT pour les jeux en 1080p, ce qui lui donne une capacité nettement inférieure à celle de ses frères et sœurs – 32 Mo, contre 96 Mo sur la Radeon RX 6700 XT axée sur 1440p et 128 Go sur les options 4K haut de gamme d’AMD. Le chef de produit Radeon, Nish Neelalojanan, m’a dit que le « taux de réussite » qui détermine l’efficacité du cache Infinity est « très similaire » dans le 6600 XT à 1080p à ce que les autres cartes atteignent à leurs résolutions ciblées.
Mais comme vous le verrez dans nos benchmarks, si vous augmentez la résolution jusqu’à 1440p, le taux de réussite du cache Infinity diminue considérablement, ce qui signifie que le 6600 XT doit plutôt s’appuyer beaucoup plus sur le système de mémoire traditionnel. Lorsque cela se produit, l’avance de la Radeon RX 6600 XT sur l’ancienne 5700 XT chute et disparaît parfois complètement. Cela a du sens: le bus beaucoup plus large du 5700 XT permet de l’augmenter à 448 Go / s de bande passante mémoire, contre 256 Go / s sur la Radeon RX 6600 XT. (Infinity Cache n’est pas compté dans cela – c’est beaucoup plus rapide.) Et augmenter la résolution nécessite généralement plus de mémoire dans les jeux. Mais cela signifie également que si la Radeon RX 6600 XT fonctionne assez bien en jeu à 1440p, elle brille le plus avec un taux de rafraîchissement élevé de 1080p.
Assez de puce geek. Parlons plus précisément de l’Asus ROG Strix Radeon RX 6600 XT à 550 $.
Cette version plus grand public de la marque phare ROG Strix d’Asus n’a pas autant de cloches et de sifflets que les offres les plus premium. Le carénage est plus plastique et manque d’éclairage RVB à part un logo sur le bord. Il n’y a pas d’en-têtes FanConnect II pour intégrer les performances d’un ventilateur de boîtier avec la température du GPU, et il est généralement plus petit.
Ce genre de sacrifices est courant dans les cartes graphiques plus abordables, et la conception de refroidissement de la ROG Strix Radeon RX 6600 XT impressionne toujours. Les ventilateurs doubles comportent de nombreuses pales fortement balayées enfermées dans un anneau extérieur. Ils reposent sur un dissipateur thermique qui abrite quatre caloducs et une grande plaque de base pour évacuer la chaleur du GPU et des modules de mémoire.
Cette carte a beau être compacte, elle peut tout de même apprivoiser ce GPU Radeon plus modeste. Comme vous le verrez dans notre section benchmark, le ROG Strix RX 6600 XT offre des températures absolument exceptionnelles, bien qu’en tandem avec des niveaux de bruit notables. Mieux encore, la carte offre une fonction 0db qui éteint les ventilateurs pour un fonctionnement silencieux lorsque vous ne sollicitez pas le GPU sous des charges de jeu intenses.
Esthétiquement, cela ressemble à un ROG Strix grâce à sa conception de carénage anguleux et dur, complétée par un texte de style futuriste incliné sur son visage. La carte comporte une plaque arrière en métal pleine longueur lisse qui est nue à part un logo ROG plongeant. Si vous aimez l’esthétique «gamer» agressive, presque cyberpunk, la ROG Strix Radeon RX 6600 XT sera exceptionnelle dans votre cas.
Sur un plan plus pratique, la carte offre un double commutateur BIOS – toujours pratique pour les efforts d’overclocking – avec des profils de performances et de silence prédéfinis, bien que le profil de performances par défaut soit très silencieux en soi. L’alimentation est fournie via un seul connecteur à 8 broches. Asus a équipé la carte d’une seule connexion HDMI 2.1 et d’un trio de DisplayPorts.
Comme les autres GPU de la série RX 6000, la Radeon RX 6600 XT prend en charge toutes les différentes fonctionnalités de RDNA 2, y compris la super résolution FidelityFX et la mémoire d’accès intelligent pour améliorer les performances, les capacités de traçage de rayons en temps réel, le décodage vidéo AV1, les goodies DirectX 12 Ultimate, un version améliorée de Radeon Boost qui intègre le Variable Rate Shading, Radeon Anti-Lag sur toutes les principales API DX, la prise en charge de l’affichage FreeSync, le streaming AMD Link vers d’autres appareils, et bien plus encore. La robuste application Radeon Settings d’AMD comprend des commandes de réglage des performances manuelles et automatiques afin que vous puissiez ajuster la carte à votre guise, et Asus propose son propre logiciel utile GPU Tweak III.
Faisons un benchmarking.
Notre système de test
Notre banc de test AMD Ryzen série 5000 peut évaluer l’effet de la prise en charge de PCIe 4.0 sur les GPU modernes, ainsi que les fonctionnalités AMD Smart Access Memory et Nvidia Resizable BAR (qui sont toutes deux basées sur la même norme PCIe sous-jacente). Actuellement, nous le testons sur un banc ouvert avec le refroidisseur d’air Wraith Max d’AMD ; à l’avenir, nous ajouterons un refroidisseur de liquide NZXT Kraken au mélange. La plupart du matériel a été fourni par les fabricants, mais nous avons acheté nous-mêmes le stockage.
- AMD Ryzen 5900X, paramètres d’origine
- Refroidisseur AMD Wraith Max
- Carte mère MSI Godlike X570
- 32 Go de mémoire G.Skill Trident Z Neo DDR4 3800
- Alimentation EVGA 1200W SuperNova P2
- Disque SSD SK Hynix Gold S31 de 1 To
Nous comparons la Radeon RX 6600 XT à 379 $ aux différentes cartes qu’elle remplace, spirituellement ou pratiquement : la Radeon RX 5600 XT à 279 $, la Radeon RX 5700 à 350 $ et la Radeon RX 5700 XT à 400 $. Parce qu’une grande partie de la proposition de valeur d’AMD pour le 6600 XT tourne autour de sa fantastique fonction Smart Access Memory, qui augmente les fréquences d’images lorsque le GPU est couplé avec un processeur et une carte mère Ryzen compatibles, nous avons inclus les résultats de performances pour la carte avec SAM actif ainsi que. Son élévation va de meh à merveilleux.
Sur le front de Nvidia, nous avons inclus les résultats de l’EVGA RTX 3060 XC Black Gaming à 330 $ spécifié en référence qu’AMD tient tant à comparer avec le 6600 XT. Cependant, comme le nouveau venu d’AMD coûte 380 $, il est logique de le comparer également à la GeForce RTX 3060 Ti à 400 $, sous la forme du redoutable FTW3 Ultra d’EVGA. Tous ces prix suggérés ne représentent qu’une fraction de ce que vous paierez pour ces GPU dans le monde réel en ce moment, bien sûr, mais l’utilisation des prix suggérés permet d’évaluer les cartes graphiques telles qu’elles étaient prévues.
Nous testons une variété de jeux couvrant divers moteurs, genres, parrainages de fournisseurs (Nvidia, AMD et Intel) et API graphiques (DirectX 11, DX12 et Vulkan). Chaque jeu est testé à l’aide de sa référence dans le jeu avec les préréglages graphiques les plus élevés possibles, sauf indication contraire, avec VSync, les plafonds de fréquence d’images, le traçage de rayons en temps réel ou les effets DLSS, et FreeSync/G-Sync désactivé, ainsi que tout autre fournisseur- des technologies spécifiques comme les outils FidelityFX ou Nvidia Reflex. Nous avons également activé l’anticrénelage temporel (TAA) pour pousser ces cartes à leurs limites. Nous exécutons chaque benchmark au moins trois fois et listons le résultat moyen pour chaque test.
Portez une attention particulière à la façon dont la Radeon RX 6600 XT se compare à la GeForce RTX 3060 Ti de Nvidia, qui est beaucoup plus rapide pour seulement 20 $ de plus. Faites également attention à la façon dont ses performances se comparent à la Radeon RX 5700 XT de dernière génération, dont le prix était similaire mais qui comportait un bus mémoire 256 bits plus large. Le nouveau 6600 XT le devance décemment dans les performances de jeu 1080p, mais cette avance se dissipe à 1440p, car le 6600 XT dispose d’un minuscule bus 128 bits associé à une solution Infinity Cache de 32 Mo spécialement conçue pour une résolution 1080p. Lorsque vous augmentez la résolution jusqu’à 1440p, la Radeon RX 6600 XT doit s’appuyer beaucoup plus souvent sur ce bus mémoire beaucoup plus petit.
Benchmarks de performances de jeu
Watch Dogs: Légion
Watch Dogs : Legion est l’un des premiers jeux à faire ses débuts sur les consoles de nouvelle génération. Ubisoft a mis à jour son moteur Disrupt pour inclure des fonctionnalités de pointe telles que le lancer de rayons en temps réel et le DLSS de Nvidia. Nous désactivons ces effets pour ce test, mais Legion reste un jeu ardu même sur du matériel haut de gamme avec son pack de textures haute résolution en option installé. Le jeu alloue plus de 8 Go de mémoire même à 1440p. Ouf.
Horizon Zéro Aube
Oui, les exclusivités PlayStation arrivent maintenant sur PC. Horizon Zero Dawn fonctionne sur le moteur Decima de Guerrilla Games, le même moteur qui alimente Death Stranding.
Tactiques des engrenages
Gears Tactics apporte sa propre touche brutale et rapide au genre XCOM. Ce jeu alimenté par Unreal Engine 4 a été conçu à partir de zéro pour DirectX 12, et nous aimons pouvoir intégrer un jeu de style tactique dans notre suite d’analyse comparative. Mieux encore, le jeu est livré avec une pléthore d’options graphiques pour les snobs de PC. Plus de jeux devraient consacrer un tel soin à expliquer ce que signifie retourner tous ces boutons visuels.
Vous ne pouvez pas utiliser les préréglages pour comparer Gears Tactics, car il s’adapte intelligemment pour fonctionner au mieux sur votre matériel installé, ce qui signifie que « Ultra » sur une carte graphique peut charger des paramètres différents de « Ultra » sur une carte plus faible. Nous définissons manuellement toutes les options sur leurs paramètres les plus élevés possibles.
Wolfenstein : Youngblood
Wolfenstein : Youngblood est plus amusant lorsque vous pouvez jouer en coopération avec un ami, mais c’est une expérience sans peur et une vitrine technique absolue. Fonctionnant sur l’API Vulkan, Youngblood atteint des fréquences d’images époustouflantes et prend en charge toutes sortes de technologies de pointe telles que le lancer de rayons, DLSS 2.0, HDR, l’élimination GPU, l’informatique asynchrone et le Content Adaptive Shading de Nvidia. Le jeu comprend une référence intégrée avec deux scènes différentes ; nous avons testé Riverside.
Métro Exode
L’un des meilleurs jeux de 2019, Metro Exodus reste également l’un des plus beaux jeux du moment. La dernière version du moteur 4A fournit des visuels incroyablement somptueux et ultra-détaillés, avec l’une des implémentations de traçage de rayons en temps réel les plus étonnantes jamais publiées. Le préréglage graphique Extreme que nous comparons peut faire fondre même le matériel moderne le plus puissant, comme vous le verrez ci-dessous, bien que les préréglages Ultra et High du jeu semblent toujours bons à des fréquences d’images beaucoup plus élevées.
Nous testons en mode DirectX 12 avec le lancer de rayons, Hairworks et DLSS désactivés.
Borderlands 3
Borderlands est de retour ! Le jeu de Gearbox est par défaut sur DX12, donc nous aussi. Cela nous donne un aperçu des performances de l’ultra populaire Unreal Engine 4 dans un jeu de tir traditionnel. Ce jeu a tendance à favoriser le matériel AMD.
Brigade étrange
Strange Brigade est un jeu de tir coopératif à la troisième personne où une équipe d’aventuriers explose à travers des hordes d’ennemis mythologiques. Il s’agit d’une vitrine technologique, construite autour des technologies Vulkan et DirectX 12 de nouvelle génération et dotée de fonctionnalités telles que la prise en charge HDR et la possibilité d’activer et de désactiver le calcul asynchrone. Il utilise le moteur Azure personnalisé de Rebellion. Nous testons en utilisant le moteur de rendu Vulkan, qui est plus rapide que DX12.
Total War: Troie
Le dernier jeu de la populaire saga Total War , Troy a été offert gratuitement pendant ses premières 24 heures sur l’Epic Games Store, se déplaçant à plus de 7,5 millions d’exemplaires avant sa mise en vente proprement dite. Total War : Troy est construit à l’aide d’une version modifiée du moteur Total War : Warhammer 2, et ce titre DX11 est magnifique pour un jeu de stratégie au tour par tour. Nous testons le benchmark de combat plus intensif.
F1 2020
Le dernier d’une longue lignée de jeux de course à succès, F1 2020 est un joyau à tester, fournissant un large éventail d’options graphiques et d’analyse comparative, ce qui en fait une option beaucoup plus fiable (et amusante) que la série Forza. Il est construit sur la dernière version du moteur de jeu Ego fluide de Codemasters, avec prise en charge de la technologie DX12 et DLSS de Nvidia. Nous testons deux tours sur le parcours australien, avec un ciel dégagé et DLSS désactivé.
L’Ombre du Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider conclut la trilogie de redémarrage, et il est toujours tout à fait magnifique quelques années après ses débuts. Square Enix a optimisé ce jeu pour DX12 et recommande DX11 uniquement si vous utilisez un matériel plus ancien ou Windows 7, nous testons donc avec DX12. Shadow of the Tomb Raider utilise une version améliorée du moteur Foundation qui alimentait également Rise of the Tomb Raider et inclut en option le lancer de rayons en temps réel et des fonctionnalités DLSS.
Rainbow Six Siège
Rainbow Six Siege domine toujours les charts Steam des années après son lancement, et Ubisoft le soutient avec des mises à jour et des événements fréquents. Les développeurs ont consacré une tonne de travail au moteur AnvilNext du jeu au fil des ans, déployant finalement une version Vulkan du jeu que nous utilisons pour tester. Par défaut, le jeu réduit la mise à l’échelle du rendu pour augmenter les fréquences d’images, mais nous l’avons définie sur 100 % pour comparer les performances de rendu natives sur les cartes graphiques. Même encore, les fréquences d’images montent en flèche.
Performances du lancer de rayons
Nous avons également testé les performances du lancer de rayons dans Shadow of the Tomb Raider et Metro Exodus, deux jeux de notre suite qui prennent en charge la technologie de pointe. Les tests ont été effectués sans que la technologie DLSS d’amélioration de l’IA de Nvidia ne soit activée.
Les technologies de suréchantillonnage d’image telles que DLSS et la super résolution FidelityFX d’AMD sont essentielles pour récupérer les images perdues à cause des effets de traçage de rayons de pointe, augmentant les performances en rendant les visuels en interne à une résolution inférieure avant d’utiliser diverses astuces pour augmenter la résolution finale. Cependant, les techniques logicielles fonctionnent de manière très différente, donc les tester avec elles désactivées est le seul moyen pour une référence de pommes à pommes, sauf dans les jeux ultra-rares qui prennent en charge à la fois DLSS et FSR, comme Marvel’s Avengers.
Cela confirme largement ce que nous savions déjà des GPU Radeon et GeForce haut de gamme. L’implémentation de deuxième génération de matériel de traçage de rayons de Nvidia fonctionne mieux que le premier coup d’essai d’AMD sur la technologie, bien que les deux vous permettent de jouer à des jeux de traçage de rayons après avoir apporté quelques modifications aux options graphiques (ou activé DLSS/FSR). Nous espérons tester bientôt les performances du lancer de rayons plus en profondeur avec un plus large éventail de jeux.
Consommation électrique, thermique et bruit
Nous testons la consommation d’énergie en bouclant la référence F1 2020 à 4K pendant environ 20 minutes après avoir comparé tout le reste. Nous notons la lecture la plus élevée sur notre compteur Watts Up Pro, qui mesure la consommation électrique de l’ensemble de notre système de test. La première partie de la course, où toutes les voitures concurrentes sont à l’écran simultanément, a tendance à être la partie la plus exigeante.
Ce n’est pas un test du pire des cas; il s’agit d’un jeu lié au GPU fonctionnant à une résolution liée au GPU pour évaluer les performances lorsque la carte graphique transpire beaucoup. Si vous jouez à un jeu qui martèle également le processeur, vous pourriez voir une consommation globale de puissance du système plus élevée. Considérez-vous averti.
La Radeon RX 6600 XT consomme moins d’énergie que la GeForce RTX 3060 (et RX 5600 XT) bien qu’elle soit nettement plus rapide, même dans cette incarnation ROG Strix hot rod. Et bien que le RTX 3060 Ti soit encore nettement plus rapide, il tire plus de 100 watts de plus du mur que le nouveau GPU d’AMD. Assez dit.
Nous testons les thermiques en laissant le GPU-Z ouvert pendant le test de consommation électrique F1 2020, en notant la température maximale la plus élevée à la fin.
Ce ROG Strix haut de gamme bénéficie d’une conception de refroidissement incroyablement glaciale qui fonctionne un peu plus fort que les conceptions concurrentes autour de ce prix, bien qu’il soit encore loin d’être bruyant. La version RX 6600 XT du Strix peut être considérablement réduite par rapport aux modèles haut de gamme, mais elle brûle toujours du caoutchouc.
Faut-il acheter la Radeon RX 6600 XT ?
Vous ne devriez probablement pas acheter de carte graphique pour le moment, comme je l’ai dit dans nos revues GeForce RTX 3060 et Radeon RX 6700 XT. Même après un léger soulagement ces dernières semaines, les prix restent carrément ridicules en ce moment. Je recommanderais à la plupart des gens de s’asseoir sur la touche et de diffuser leurs jeux PC via le service GeForce Now de Nvidia jusqu’à ce que la poussière se dépose. La Radeon RX 6600 XT scelle ce conseil.
AMD a définitivement tarifé sa nouvelle carte graphique en fonction de son époque (et Asus a doublé en facturant 170 $ de plus que cela pour ce modèle ROG Strix). Oui, les prix de la mémoire ont doublé ces derniers mois. Oui, les fabricants de puces ont du mal à sécuriser les matériaux pour construire des CPU et des GPU. Oui, l’expédition et la logistique coûtent beaucoup plus cher qu’auparavant, alors que le monde lutte pour se libérer de l’emprise de la pandémie. Et oui, la GeForce RTX 3060 que cette carte surpasse facilement se vend 700 $ ou plus lorsque vous pouvez la trouver, bien qu’elle soit ostensiblement un GPU à 330 $. Tout cela indique que la Radeon RX 6600 XT coûtera bien plus de 379 $ dans la rue, à moins que vous n’ayez la chance d’attraper une partie de la première vague de baisses de stock lors du lancement des cartes graphiques le 11 août.
Néanmoins, la Radeon RX 6600 XT est une carte conçue pour les jeux 1080p sans compromis, et payer près de 400 $ pour cela en 2021 fait mal. Il y a cinq ans, j’ai dit que la propre Radeon RX 480 d’AMD « redéfinissait ce qui était possible avec une carte graphique à 200 $ », grâce à sa capacité à générer des expériences de jeu rapides en 1080p et solides en 1440p à un prix courant. Maintenant, vous devez dépenser près du double pour débloquer les mêmes capacités avec le 6600 XT. La pandémie joue un rôle à cet égard, mais cela ne ressemble certainement pas à un progrès, même si la Radeon RX 6600 XT offre le lancer de rayons et d’autres fonctionnalités dont la RX 480 ne pouvait que rêver.
Ne vous méprenez pas : cette carte est en effet conçue pour les jeux rapides en 1080p. Son cache Infinity de 32 Mo a été réglé pour la résolution ultra-populaire, et la Radeon RX 6600 XT dépasse souvent l’ancienne Radeon RX 5700 XT (qui coûte à peu près le même prix au lancement). Mais l’avance se rétrécit considérablement si vous augmentez la résolution jusqu’à 1440p car AMD a équipé cette carte d’un bus mémoire étroit de 128 bits en conjonction avec Infinity Cache. Cela permet d’économiser de l’énergie et le 6600 XT est merveilleusement efficace, mais cela signifie que les performances de la carte ralentissent à des résolutions plus élevées. Deux ans après le lancement de la Radeon RX 5700 XT à 400 $, la RX 6600 XT à 380 $ offre essentiellement les mêmes performances 1440p pour essentiellement le même prix. Encore une fois: c’est une déception.
Je soupçonne que les prix suggérés par AMD reflètent davantage les réalités actuelles que les PDSF de Nvidia, et encore plus ceux d’Asus. Néanmoins, Radeon s’est quelque peu tiré une balle dans le pied avec le coût de la Radeon RX 6600 XT. Oui, il est plus rapide que le RTX 3060. Mais à ce prix, son véritable concurrent en termes de PDSF est le GeForce RTX 3060 Ti, qui fait des tours autour du 6600 XT pour seulement 20 $ de plus. Eh bien, en théorie : en réalité, le RTX 3060 Ti se vend actuellement entre 800 et 1 000 dollars sur Ebay. Si les prix reviennent un jour à la normale, le 3060 Ti serait clairement l’achat supérieur.
Cela n’arrivera tout simplement pas de si tôt, surtout compte tenu de la nature uniquement personnalisée de ce lancement. Contrairement aux autres modèles de la série RX 6000, AMD ne proposera pas de version de référence de la Radeon RX 6600 XT pour aider à fixer un prix plancher. Vous ne pourrez obtenir ce GPU que de fabricants de cartes tiers comme Asus, Sapphire et XFX. AMD promet qu’il y aura en effet des modèles à 379 $ disponibles auprès de ses partenaires, mais si d’autres versions de GPU pendant la pandémie sont une indication, ces partenaires consacreront beaucoup plus d’efforts (et de stock) à des variantes plus chères qui leur permettront de tirer plus de profit dans le monde d’aujourd’hui. marché du vendeur.
Dans ce sens, l’Asus ROG Strix Radeon RX 6600 XT à 550 $ que nous avons examiné aujourd’hui est un gagnant. Il est de taille raisonnable, il fonctionne incroyablement cool et assez silencieux, et il est équipé d’un design attrayant et agressif ainsi que d’un commutateur à double BIOS. Le ROG Strix 6600 XT est génial. Je n’ai rien à redire à ce sujet, à part l’idée de payer 550 dollars pour une carte graphique 1080p. Restez à l’écoute pour quelques autres critiques personnalisées du RX 6600 XT dans les prochains jours.
En bout de ligne ? La tarification des cartes graphiques est un gâchis absolu de nos jours. Ne dépensez pas 500 $ ou plus sur un GPU 1080p comme celui-ci. Personnellement, je ne dépenserais pas les 379 $ demandés pour une Radeon RX 6600 XT de référence. Comme le RTX 3060, la dernière offre d’AMD est une carte graphique juste assez bonne à une époque où même les bons GPU se vendent instantanément pour des quantités stupéfiantes. Ne le considérez que si vous avez des poches profondes, pas de patience et un moniteur 1080p à taux de rafraîchissement élevé. La Radeon RX 6600 XT est trop rapide et trop chère pour être prise en compte pour les jeux en 1080p à 60 Hz, tandis que sa configuration de mémoire géniale signifie que la RTX 3060 Ti est un achat bien supérieur pour jouer à 1440p. (Le GPU de Nvidia est également beaucoup plus rapide à 1080p.)
Il se vendra toujours instantanément. Payez si vous le devez, mais restez à l’écart pour l’instant si vous le pouvez. La Radeon RX 6600 XT aurait été une mise à niveau spectaculaire si elle était restée au prix de 279 $ de la Radeon RX 5600 XT. Malheureusement, ce n’est tout simplement pas possible dans le monde d’aujourd’hui.
Avantages
|
Les inconvénients
|